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  导语的这个游戏治好了我的“低血压”   

  

  最近游戏茶馆发现一款名为《Neon White》的平台跑酷游戏成为了最近的一匹黑马。一开始100%的玩家好评,无疑证明了这款产品优秀的游戏品质。发售4天后,这款“日本皮肤但美国内核”的游戏依然保持着98%好评的超高水平。   

  

     

  

  从玩法上看,《Neon White》融合了跑酷、格斗、打卡、解密、跳台等多种元素。玩家在跑酷过程中获得的各种卡牌资源不仅可以作为战斗武器,还可以作为一次性技能,让跳台游戏在刺激爽快的高速战斗中自然融入其中。   

  

  有趣的是,《Neon White》并不是开发商本埃斯波西托的第一款产品。2018年,《甜甜圈小镇》(甜甜圈县),一款风格温暖的“黑洞”解密游戏,已经让他名声大噪。根据SteamDB平台的数据,这款游戏的销量差不多有20万份。   

  

     

  

  很难想象最后的产品是这种画风。   

  

  相比之下,《Neon White》的画面更接近动画风格,充满了日本元素,从人物肖像,到GALgame经典的对话框,甚至游戏UI。最后一局只有几十秒的高速跑酷打斗,流畅的游戏体验让人过瘾。在评论区,不少玩家毫不吝惜地给予了高度评价,甚至有玩家表示《Neon White》“重构”了FPS,“将传统第一人称射击游戏中的枪斗和动机进行了深度拆解,从而量化为资源。玩家需要在不断的尝试中思考地图结构,从而规划出最合理、最激进的路线”。   

  

     

  

  经过我的深入体验,《Neon White》感觉更像是《蔚蓝》的“赛车版”。精致的关卡设计配合腺体上荷尔蒙飙升的枪战,通过反复尝试提高地图熟练度,合理管理手中资源,规划出最激进的跑酷路线。用制作人的话说,这真的是一场“疯狂的人”的炫酷之旅。   

  

  01   

  

  跑酷,卡牌以及射爆   

  

  其实从第一次看到《Neon White》开始,我就一直觉得这是一款正宗的日本游戏。刀、面具、漫画、gal对话、天堂与地狱,基本上可以看到日本游戏中的各种流行元素。甚至还没开始玩,我就已经脑补了主角从地狱到天堂一路切瓜菜的剧情过程。但丁:我被冒犯了。   

  

  然而游戏真正开始后,领导小组那张过于“美国风格”的脸让我一秒钟就玩完了,这款游戏的“美国内核”在那一瞬间瞬间暴露无遗。   

  

     

  

  太“经典”的美国卡通风格   

  

  《Neon White》的剧情显然没有日本动漫那么“苦大仇深”。主角意外死亡后上了天堂,找到一群“猫猫”天使和管理员,要求在审判前充当“工具人”,负责消灭来自地狱的各种恶魔,维护天堂的和平。然而,随着10天后审判日的到来,失去前世记忆的主角察觉到了一丝“阴谋”,最终打败了大BOSS,找到了隐藏在背后的真相。   

  

     

  

  天使和猫比赛的时候,谁不喜欢猫?   

  

  说实话,这类酷游的剧情大多没有什么深刻的想法,基本上都是推动剧情发展的“工具”,大多是被玩家无情“快进”的命运。所以这部分情节我就不深谈了。先说游戏的精髓,高速战斗跑酷。   

  

  其实《Neon White》游戏很简单,分为两部分,即射击和跑酷。在大部分跑酷游戏中,关卡设计通常大于战斗部分,玩家的游戏体验更倾向于跳台,而战斗只是作为锦上添花而加入。但在《Neon White》中,通过引入“卡牌”系统,可以实现玩家边战斗边跑酷的体验,从而使两种设计完美平衡。   

  

  毫不夸张地说,“卡系统   

统”是《Neon White》区别于其他跑酷游戏的“精髓”。在游戏中,所有的武器都会以卡牌的形式出现,小到单发手枪,大到一击秒杀的RPG,玩家触碰到对应的卡牌,就会获得一定数量弹药的对应武器,这也是玩家战斗的主要手段。

  


     

游戏的玩法之一就是“射爆”

  


  

《Neon White》的巧妙之处在于,卡牌除了作为武器的同时,还是一次性的技能消耗品。不同的卡牌能够赋予玩家不同的技能,比如,手枪卡牌可以额外跳跃一次,冲锋枪卡牌能够快速下落,步枪卡牌能够发射炸弹,狙击枪卡牌能够平行冲刺。玩家可以根据不同地图地形,从而创造出截然不同的过关方式。

  


     

卡牌技能的连续性得到了体现

  


  

这个创新式设计让跑酷和战斗能够并行,尤其像下落和冲刺等技能都自带伤害,在击杀敌人的同时获取到对应的卡牌,让战斗和跑酷的连续性得以延长,从而大大刺激了玩家的爽感。而另一方面,诸如同时只能携带两种卡牌,最多只能携带三张同类卡牌的限制,也让这些卡牌变成了一种需要管理的“资源”,结合地图结构,敌人位置,对资源和路线进行合理规划,也成为了高端玩家竞速的另外一大乐趣。

  


  

02

  

为“疯子”准备的游戏

  


  

从游戏设计之初,开发者Ben Esposito就一直秉承着“Speedrun”(速通)的理念,将其作为游戏的核心。在《Neon White》这款游戏中,通关仅仅是最为表面的游戏体验,而真正核心就是速通。

  


  

正如我上面所说,《Neon White》的关卡设计很像《蔚蓝》,每一大关都由10小关构成(除了BOSS关卡),每个小关的通关条件分为两个部分,一是玩家跑到终点,二是需要消灭地图上的所有敌人,无论是玩家死亡或者卡关都可以进行反复尝试。

  


     

世界地图界面过于“贫穷”,有一股子手游风

  


  

战斗和跑酷强制绑定,就意味着玩家在这个过程中,不仅需要高强度操作进行高速跑酷,还需要时刻关注敌人位置,一个不漏的将其消灭。在游玩过程中,我经常会稍不注意被敌人杀死,或是“连滚带爬”好不容易跑到终点,却发现遗漏了一个敌人无法过关,气得只想摔手柄。

  


  

然而这所有的一切在“速通”面前都变得不值一提,也让《Neon White》是一款为“疯子”准备的游戏这个显得过于噱头的“头衔”得到了石锤。

  


     

快节奏的操作在游戏中非常频繁

  


  

在玩家通过每一小关之后,系统都会根据玩家的通关时间给出四个不同的评价,从最低的青铜,到最高的白金,通关时间越短,给出的评价越高,随之而来的还有不同的奖励。比如白银评价可以解锁玩家虚影(在游戏中会出现玩家的虚影显示之前的走过的路线),黄金评价可以解锁最佳路线(最佳路线提示),而只有达到了白金评价,才能解锁全球玩家排名。

  


     

没有解锁最高评价你甚至没有看全球排名的资格

  


  

没错,你没有看错,最高评价并不是终点,而仅仅是起点。只有来到了这里,你才会发现之前的努力是如此的可笑,动不动几万的排名看的头皮发麻,与第一名相差十几秒的差距让人极度绝望,可以说,速通才是这款游戏最大的魅力,也是游戏隐藏最深的核心体验,因为前提是你得有“实力”去解锁每关的最高评价。

  


  

那么再回过头来看前面的卡牌系统,你就会对这款游戏的设计感到无比惊讶。没错,可以说,无论是卡牌,战斗,跑酷,地图,所有的一切都是为了竞速而服务的。

  


     

这个排名过于“真实”

  


  

哪一个地方进行起跳,如何规划路线,开拓出捷径,这个地方是应该进行射击还是使用技能,可以说,当上升到“竞速”玩法过后,几乎每一个操作,每一张卡牌,每个起跳都变得极为严苛。举一个很简单的例子,比如某些台阶上会有一群怪聚集,大部分玩家可能是先射击后爬楼,而使用步枪技能,炸弹不仅能够清怪还有将角色向上弹射的功能,击杀爬楼一步到位。像这种技巧在游戏中数不胜数,跑酷和战斗并行的理念也让“竞速”得以实现,也让游戏的潜在乐趣被无限放大。

  


     

找“捷径”才是游戏速通的精髓

  


  

结语

  


  

除了竞速之外,《Neon White》还准备了传统的gal玩法,玩家可以收集每关中隐藏的道具,送给NPC提高好感度,获取记忆剧情以及挑战关卡,甚至还能解锁隐藏结局。通关之后,游戏自带了每个角色的关卡冲刺挑战,可以一口气尝试速通所有关卡流程。

  


     

送礼物解锁奖励有点“眼熟”

  


  

不过,《Neon White》暴露的问题也很明显,过长的BOSS关卡流程和速通核心显得格格不入,一旦失败玩家的溃败感过于强烈。后期部分关卡的操作难度较高,即使只是通关都需要玩家反复尝试,相同的操作可能需要持续几十遍,容易让玩家感到疲乏。中文乱码自然不用再说,也是国内玩家给出差评的主要原因。

  


  

不过总得来说,《Neon White》依旧让我感觉到是一款非常特立独行的产品,最初可能会让人以为是一款跑酷射击游戏,而后期熟练度和操作度一旦上去之后,这款游戏俨然就变成了“策略解密”游戏,无论是休闲玩家还是硬核玩家,都能从中找到相应的乐趣。