游戏回档是什么意思你知道网游的维护是在做什么吗?
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说在前面的话:
玩游戏的朋友一定会遇到维护的两种情况,就拿小编正在玩的剑三举例来说,每周一跟周四早上6:30为例行维护时间,时间一般在5个小时左右,然后每当游戏里出现了bug的时候便会出现强制玩家下线,然后紧急维护。
每周例行日常维护基本上非常简单。
运营提前在官网放出更新内容。
策划在内测服上测试一下看有没有问题,然后等着正式开服以后就看看贴吧论坛等等地方的玩家有没有什么要改的。
程序就是写代码改漏洞,写完后部署到服务器内部测试,如果架构有改动,就跟SA一起测试各种脚本改架构,然后盯着警报跟bug。
但是相比之下紧急维护就非常紧张了,紧急维护一般都是因为硬件故障或者严重Bug才会发生,拿剑三举例就是大战boss出了大铁,这个时候服务器就会被回档了,然后整个服的人都会被强制掉线更新。
这个时候也是各个团队就会忙的不行。
运营需要发布公告,然后统计损失,编写故障报告等等。
策划需要根据Bug的影响程度,决定回档或者赔偿之类的,赔偿会不会影响现在游戏里的经济系统等等。
程序需要找到漏洞,然后搞定Bug。
QC需要测试一下,保证ok后再放出来。
并且一般的情况下网游的服务器是很少硬件重启的,因为重启代价非常大,所以除非是硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。
说在最后的话:
有不少朋友抱怨一个星期维护两次太多了,为什么老要维护呢?其实维护是为了我们能更好玩游戏,让我们的游戏体验感更好,并且修复各种游戏里的bug,这是一件好事,反倒是不常维护的游戏,小编觉得可能会更没有意思一些。
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