破碎银河系股吧_破碎银河系2手游
[1999年09月19日]
【1999 年 9 月 12日】
在NGC891中到底发生了什么事? 这个星系以前看起来与银河系是非常相似的,它们都是一个以侧面对准我们的漩涡星系。然而,最近高解晰度的NGC891的影像却显示出有一些不寻常的丝状尘埃,从星系的盘面扩展开来。这些星际尘埃有可能是被超新星爆炸将它们从星系盘面抛到星系晕轮(halo)中的。由于尘埃是呈碎裂状,因此,这样的解释是非常具有说服性的。但是,无论如何,新发现的现象看起来是如此的复杂,以致于提出的问题总是多于被回答的问题。
信息来自:苏汉宗(成功大学 物理学系)
一:破碎银河系2官网
美好的童年哪能没有一款游戏的陪伴?QQ三国陪着自己走过了幼稚的年华,虽然不玩这个游戏已经十年了,但是我永远也无法忘记这个游戏给我带来的点点滴滴快乐。
大约是十一年前,我接触了这款游戏,那时候的自己还小,对于这种萌版的人物很喜欢,也是因此喜欢上了这款网络游戏,当时自己只玩过一个职业就是仙术士,朋友每天都会和我一起打副本,那时候上初中,没有零花钱,所以装备也是很烂,因此经常被副本里的怪物打死,但是这就是我们那时候的快乐吧。
那时候很幼稚,自己的伙伴被打死了,我不想着给他报仇,还要他打字说自己错了,然后我在一旁和他对话。
那时候好不容易攒了三百万游戏币,高兴得很,对于那时候的自己来说已经很多了,毕竟小时候是不会在游戏里充钱的。
上面这张照片是很有纪念意义的,这是08年北京奥运会的时候游戏中举办活动时照的,一转眼已经过去十年了,时间如白驹过隙。
上面是自己的大号带着小号打副本的场景,这个游戏的画风真的迷人,就连BOSS都是那么可爱的。
这个游戏玩了只有两年就出了DNF,因为那时候的DNF很火热,以至于我也被吸引过去了,等到我想回QQ三国看看的时候发现已经合了不少区了,自己的角色也不知道合到了哪里,找来找去找不到,最后也就不了了之了。就连现在也会不时地回到QQ三国的官网看一看,虽然游戏的等级、职业、技能都发生了翻天覆地的变化,但是有一点没变,那就是我对这个游戏的情感!
二:破碎银河系美服
有,与国服有巨大的区别,比如国服的空战在美服只能是轰炸机,只有三个国家,没有领主等等,兵种需要重新认识,和国服差别很大,美服你可以没费玩,但攻击是打折扣的,如果你的网速不是很给力,打美服经常掉线的话,强烈建议下载27代理后再玩,免费的,你需要把美服破碎当新游戏打才行,至于美服的资料你可以去破碎银河系贴吧看看,玩美服要注意的东西那里都有三:有没有类似破碎银河系的手游
我向你诚恳推荐EVE(星战前夜)。 这是一款大型科幻宇宙战争网络游戏,背景是在远离地球的一片宇宙空间,人类早期移民的后裔在这里分为四大帝国和若干势力集团,他们彼此联系,彼此争斗,彼此制约,谱写着一部宇宙史诗。 EVE的游戏内容相当开放,人物的发展相当自由。你通过学习各种技能(好几百种技能),逐步增强自己的能力,使得自己能驾驶各种飞船,使用各种武器装备,进行各种战斗、科研生产、贸易活动。 EVE的世界相当模拟真实,他的经济架构是美国的著名混沌学家设计的,可以保证在很长一段时间内不会出现通货膨胀或紧缩。另外,它的世界也相当残酷,如果你被别人击毁了飞船或者逃生舱,你的舰船和装备,还有身上的各种增强插件都会损失,除了舰船保险会补偿一些钱之外,损失还是很大的。 EVE的收费,目前国服是月卡50元。淘宝或其他平台可以买到44左右的月卡。另外,如果你够勤奋,完全可以在具备实力后用游戏里的钱兑换月卡,在官网兑换,不是玩家间的交易,安全很有保障。 还有,EVE是统一服务器,大家都在一个服务器上玩,人比较集中。 更多的信息你可以到官网 http://www.eve-online.com.cn 上了解。网游:EVE星战前夜 单机:家园2
四:破碎银河系手游
前面聊星战游戏说到《破碎银河系》,顺势说说《破碎》吧。
《破碎》是网游教父盛大引进的一款韩国即时战略游戏,大概流行于2003-2005年,2006年即停服。
乍一看《破碎》有些像《星际争霸》,但更为饱满,博弈性也更强。
《破碎》每个区有地球、月球、土星、海王星、冥王星等星球,后来火星、水星定位新手星,地球定位中手星。再后来开设转生功能(转生从高手星回到中手)游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星、火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每个星球又分为红、紫、绿、黄四个国家。每个国家有领主1人,由玩家定期投票选举,军团上限13个,军团长由当选领主设立。国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间用以登录魔星打异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。青龙星卖机械系魔甲,白虎卖步兵系魔甲,朱雀卖飞行魔甲,玄武星卖各种特殊装备,后来改为卖火焰甲。.
竞争模式是四国两两联盟,从本国领土逐步占领区间领土的方式向对手首都攻击,战斗模式是由相关兵种占领地图上的据点达到相应时间,所有据点被攻击方占领即完成任务。
游戏兵种分为机械系、飞行系、步兵系等,每个系又分为基础兵种和升级兵种。相关兵种通过升级配件提升属性,分别是负重、空间、CPU等,以求实现兵种属性平衡。兵种有固定阵型方便快速部署,分别是圆形、密集形、横阵、纵阵、X阵、斜阵等。兵种通过挖洞占点训练,能够较快提升素质能力。
这里介绍一下常规兵种。
机械系:
摩托车,可隐身、速度快,火力防御都低,只能做侦察和偷袭,浪费指挥力,因此出场率最低。
转职1:地狱犬,不能隐身、悬浮反隐。
转职2:追踪者,一般。
轻战车:全能装甲车,攻防一般。
转职1:移动要塞:超高血防,速度极慢,用来占点和集火。
转职2:惩戒者:重型坦克,地面攻击强、防高,速度稍慢。银河唯一拥有魔甲和中子盾的单位。
转职3:装甲车,攻防升级,鸡肋。
公爵:防空装甲车,防空导弹,射程远,速度慢。
转职1:飞火,防空装甲车,速度更快、攻击更高
转职2:流星:升级公爵,攻防加强,速度慢。
自走炮:迫击炮形态,远程范围清除,火力强,主要用于敌人单位入口和点位防御,是唯一能打得动惩戒的炮,移动慢,防御低,可配运输机偷袭。
转职1:雷霆:范围更远火力更强,移动慢,防御低。
转职2:加农炮。
飞行系:
战斗机:中规中矩,速度攻击正常
转职1:夜鹰:可隐身。
转职2:执法战舰:空中堡垒,高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,形态有些像星际争霸的外星人航母。
疾风:空中刺客,飞行速度极快,可快速攻击敌辅助单位,既可对空,也可对地,由于速度快,也常用于排空雷。
转职1:空战机:攻击更强,防御更高。
转职2:火凤凰:集中喷火,用于攻击大量
轰炸机:用于攻击地面目标,防御低。
空雷机:辅助兵种,在空中部署空雷,起到阻吓和预防敌机偷袭的作用。
运输机:运输陆战单位。
步兵系:
机枪兵:常规基础兵种。
转职1:漫步者,机枪升级版,却没有极强。
转职2:毁灭者,可地对空,能隐身,可悬浮,速度慢,。
转职3:潜伏者,速度快,常规兵种。
火蝠:喷火兵、速度慢。
转职1:狂热者,加强版,火力猛,具备电子干扰能力,
转职2:大力神。
转职3:装甲掷弹兵。可爱兵种,射程短,速度中,掷弹威力大,
医疗兵:医疗辅助,负责加血和防生化攻击。
以上三个基础兵种和《星际》步兵属性类似。
魅影:速度快,常规兵种。
转职1:挑战者,隐蔽性高的猎杀兵种。该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般。
转职2:狙击手,远程偷袭单位,攻击极高,可隐身,可隐蔽在树下远程攻击。
角斗士:
角斗士升级1:刀锋战士:快速机动、攻击高、防御高,可配悬浮。
角斗士升级2:狂战士:装甲更强。能隐身,也是站点的重要兵种。
导弹兵:发射对空导弹,防御和速度不如公爵。
转职1:毒刺,达到技术等级后可以装备附件远程导弹,对敌人进行面杀伤,不过放导弹需要等待3分钟。
转职2:守护者,和毒刺相对的矛和盾,守护具备了防御导弹的能力,同时对空能力也很强大,适合出现在防守战场
转职3:挑战者,不可以隐身,而且可以装备电子干扰器,可以锁定空中目标,在大规模混战时,能够左右战局。
地雷兵:辅助兵种,在地面部署地雷,起到阻吓和预防偷袭的作用,也是防止占营的重要兵种。
其他:
雷达,辅助兵种,通过扫描锁定所有敌方(含隐身单位大体方位)。
工程师,辅助兵种,维修所有机械单位。
次元门,辅助兵种,远程瞬间传输。
医院,辅助单位,范围回血。
基本战术:
攻击方:通过狂战士、移动要塞或惩戒者坦克这种皮糙肉厚,刀锋战士则主要是偷袭隐身占点,执法战舰则和飞火等兵种负责火力压制推进。
防守方:通过地雷、空雷开展防御布雷,雷霆、狙击等负责远程重火力守点。
菜鸟影武战术:影武有自知之明,小规模战斗太菜,主要就是参加大的战役,做一些辅助工作,所以就开四个账号,哪国国家有难时参加首都保卫战。兵种主要就是地雷、空雷和疾风(排雷、偷袭),由于对手阵型密集、战斗单位很多,因此战果往往颇丰。
《破碎银河系》由于与《星际争霸》的某些元素,因此在早期继承了拥有大量拥趸,但是为何入不敷出,最后没落呢?有几个原因,一是训练模式单一,除了刷就是刷,没有太多惊喜,二是竞技性模式化,每个兵种的攻击基本都是同一个套路,玩法不灵活,必须多人配合良好才能打出精彩的PVP,对普通玩家要求太高。三是对高手没有太大吸引力。
值得一说的是,《破碎银河系》的战斗BGM(背景音乐)很有特色,无限循环无违和感。