手机的停用hw叠加层是什么?要不要打勾?
hw意思是硬件加速,叠加层的意思是指使用cpu来进行辅助运算;停用hw叠加层是强制手机开启GPU来处理图像画面,这样会增加手机的发热和耗电量。如果不是运行大型游戏之类的程序,则可以不用打勾。
单纯使用gpu进行渲染会相对更加费电,所以一般默认是打开hw叠加层的,这样既能有效避免一直硬件加速带来的高功耗,也有效提高手机流畅度,做到性能与功耗的双均衡。停用HW叠加层,所有应用将共享视频内存,将不会经常检查碰撞与裁剪以显示一个合适的图像,将会耗费大量处理能力。
扩展资料
硬件加速也就是传统的用CPU承担解码工作的方案;优点是效率高,功耗低、热功耗低,缺点是缺乏有力的支持(包括滤镜、字幕等),局限性较大(例如打开硬件解码后PC的节能方面的功能失效cnq等),设置较为复杂。
硬件解码需要硬件有硬件解码模块、相关的驱动配合、合适的播放软件以及对播放软件正确的设置,缺一而不能开启硬件解码功能。
1停用hw叠加层和强制gpu渲染对游戏帧数有利于游戏流畅运行,能够腾出更多运行内存。
2设置方法如下:
设置>开发者模式>动画缩放有三项(全部选为关闭)>GPU渲染(和带有GPU字样的全部关闭)
有关于帧数:
帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
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